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騰訊網易獨霸手游市場

作者: 黑蘋果 | 分類: IT互聯網 | 評論:20人 | 瀏覽:

在看到今天的App Store榜單后,不得不感慨一句:留給其他游戲公司的機會真的不多了。

暴雪不哭,站起來……

作者: 黑蘋果 | 分類: 商業財經 | 評論:0人 | 瀏覽:

我不是來給暴雪洗地,就只想說點客觀的事。暴雪是個娛樂公司,服務這么多年雖然用戶們暴雪爸爸喊得歡,但它到底還是守著本分的:玩家是天,玩家是地,玩家的需求就是我的正義。它手下的這幾個游戲,大菠蘿和星際我沒怎么玩過,就單說wow包括爐石,都是它先自己做,丟出來一個游戲給大家玩,大家吧啦吧啦說哪里哪里不好,它就乖乖給改了。

好玩且耐玩的 iOS 游戲

作者: 黑蘋果 | 分類: 商業財經 | 評論:0人 | 瀏覽:

我這里推薦的游戲都是可以通關的,這是很重要的一點,這與那些一度很火的刷分類游戲,譬如《2048》、《Flappy Bird》、《別踩琴塊》等有著本質的區別。OK,直奔主題,排名不分先后。No.1 《Cut The Rope | 割繩子》在App Store里有很多智力類游戲,《割繩子》是我唯一一個全通關的智力游戲。同類型的還有《小鱷魚愛洗澡》、《Pudding Monster》、《Contre Jour》等等。其實我們玩游戲大多圖個樂子,很少會開動腦筋。

《暗影格斗2 Shadow Fight 2》:最硬核的格斗游戲

作者: 黑蘋果 | 分類: 商業財經 | 評論:4人 | 瀏覽:

作為格斗游戲在戰斗節奏上的出色體驗,同時確立了非常清晰的操作門檻。加上豐富的武器裝備,足以讓暗影格斗登上手機格斗游戲的巔峰。其次,暗影格斗是一款內購壓力(è yì)非常大(shēn shēn)的游戲,這一點尤其明顯的體現在裝備的升級過程中。在暗影格斗里面,裝備的級別可以細分為兩個層次,一個是同人物等級相符的大分級,一個就是同一大分級里面的小分級。在小分級升級時需要花費不低但是還算合理的金幣,但是在升大分級的時候就必須使用鉆石了。

中國游戲,是商品,不是藝術

作者: 黑蘋果 | 分類: IT互聯網 | 評論:6人 | 瀏覽:

首先,有一個很殘酷的現實,做游戲的大家都知道,但是我發現只有我敢說,那就是:千萬別高看了國人玩家的智商。恩,現實就是這樣殘酷。覺得被我噴到的同學,請不要對號入座。這里講的是整體水平。依舊覺得自己被噴到的同學,不好意思,舉報我吧。但是這就是現實。而現實往往是殘酷的。我并不想噴任何人,但是玩家的整體素質和品位,決定了以中國為目標的游戲產品,只能是商品,而不是藝術。

那些年,我們玩游戲卻不喪志

作者: 黑蘋果 | 分類: 商業財經 | 評論:0人 | 瀏覽:

玩游戲喪志的人,你不讓他玩,他也會因為別的喪志。而且愛玩的人,一定得讓他玩好,玩爽,玩到位,不然年齡大了心里會有空洞,怎么玩都不解渴,到了社會上玩錢玩權玩女人,可就是禍害了。其實這是個挺深沉的話題,勾起了許多往事。這些大學生所謂的沉迷游戲,算個毛啊?熬夜掛科就算沉迷,門檻太低。

浩方對戰平臺衰敗史

作者: 黑蘋果 | 分類: 博文精選 | 評論:0人 | 瀏覽:
浩方第一個最高峰出現在2004年,當時高峰的標志主要是以下幾件事:1、總在線突破80萬人,其中CS1.5處于全盛期,大約有40+萬人在線。War3資料片冰封王座2003年發行,到2004年開始逐步火熱,大約有20+萬人在線。老游戲星際爭霸雄風猶在,大約提供了10萬+人在線。其他一些游戲 紅警、帝國、FIFA、包括剛剛興起的魔獸RPG(當時主要是3C)提供了剩余的部分,在當時沒有同等級有力競爭對手(QQ對戰平臺約15萬人,VS平臺約20萬人在線)

原創游戲《Wind Strike》即將發布

作者: 黑蘋果 | 分類: 商業財經 | 評論:0人 | 瀏覽:
是的朋友們,經過了多年的摸爬滾打之后,終于進入了游戲行業。現在,我們團隊即將推出第一款手機平臺的游戲《Wind Strike》(后簡稱WS)。我們相信,這款融合了回合策略、角色扮演、即時戰略和內購的解謎型卡牌游戲,必將永載史冊。WS這款游戲,經過了我們團隊的巨大努力,他開創了一個又一個游戲界的先河,我們每個人都為自己所創造的歷史感到由衷的興奮。接下來,我講逐一為大家介紹WS這款游戲的亮點。

電商不是誰都玩得起,游戲才賺錢

作者: 黑蘋果 | 分類: 商業財經 | 評論:12人 | 瀏覽:

從騰訊離開已經是一年多前的事情了,之后又跳了一次槽。回憶起剛離開騰訊那陣,選了很久的下家,后來降薪去了一個小創業公司,因為和老板認識,也因一直欣賞老板的個人魅力。經歷過小創業公司打工的艱苦,這種苦悶更多來自于創業項目的失敗。但在失敗的同時,也收獲了不少新鮮的名詞,也算體會到“電商不是誰都能玩得起,還能玩的贏。”的這句話的寓意。

免費的是用戶,付費的才是客戶

作者: 黑蘋果 | 分類: 網絡營銷 | 評論:0人 | 瀏覽:

 早上瀏覽網頁時突然跳出一個畫面還算精致的游戲廣告,對于酷愛游戲的我來說勾起了一點小小的興趣,一看是頁游,想著頁游不用下載,于是就隨手注冊了個賬號想登陸玩玩看,誰知注冊完成后突然跳出一個對話框,顯示需要下載一個3.58MB左右的小型插件。我當時就懵了,是我太OUT了么,玩過不少頁游,雖然每個都需要加載時間(加載時長相當于一個小型插件下載時長),但這么明確要求下載才能玩的頁游還是第一次見。

植物大戰僵尸 地刺大蒜陣法

作者: 黑蘋果 | 分類: 小技巧 | 評論:0人 | 瀏覽:

前面三個是游戲自動指派的。陽光菇當然是必不可少的;免費的小紫菇用來應付開局;大紫菇基本用不上;因為這關出現舉鐵網的和橄欖僵尸,弄兩個磁鐵就簡單些;墓碑吞噬者一定要帶,否則無法鋪地刺;最后兩個就是關鍵了:地刺、大蒜。大蒜是用來簡化局面,迫使僵尸們走上兩條鋪滿荊棘的不歸路的。他們基本上摸不到堅果,就掛了……

騰訊模仿植物大戰僵尸的法律思考

作者: 黑蘋果 | 分類: IT互聯網 | 評論:0人 | 瀏覽:

隨著美國POPCAP公司《植物大戰僵尸》游戲因其新奇的玩法、易上手的操作、精良的制作風靡全球,近期國內游戲公司也跟風推出了不少模仿之作。近期,騰訊也推出了兩款模仿作品《葫蘆娃大戰群妖》和《植物精靈大戰格格巫》。這兩款模仿作品部分環節的知識產權授權存疑,如果沒有取得相應授權,則有侵權之嫌。下面是黑蘋果博客對此的法律分析,如有欠妥之處,歡迎大家批評。

暴雪:創新的要義在于執行

作者: 黑蘋果 | 分類: IT互聯網 | 評論:1人 | 瀏覽:

創作了一個又一個經典游戲的暴雪,對于“創新”卻有著異乎常人的理解:人們對“創新”總會給予過度關注,往往忽略了更加重要的“執行”。2011年7月12日,《魔獸世界》的第3部資料片《大地的裂變》在國內正式上線,再次引發游戲迷們的熱烈追捧,許多地方甚至因為用戶蜂擁下載客戶端引發網絡擁堵。很難想象,這是一款已經上市6年多的老游戲所帶來的市場反應。

游戲超市化時代到來

作者: 黑蘋果 | 分類: IT互聯網 | 評論:0人 | 瀏覽:

近兩年,中國游戲行業幾乎是處于巔峰發展狀態,以每年100%的增長速度,在2011年中國游戲產值將高達50億美元。市場快速增長,吸引到數以千計的游戲廠商和數以千萬計玩家,并最終造就了數以萬計的各種國內游戲。面對這些越來越膨大的游戲數量,原本各自以資訊為主的游戲網站,和傳統游戲下載網站,已經難以滿足玩家的口味。

Rovio的成功無法復制

作者: 黑蘋果 | 分類: 網絡文摘 | 評論:0人 | 瀏覽:

“憤怒的小鳥”開發商Rovio Entertainment Oy被傳繼續融資,可能估值12億美元,是4個月前估值的6倍;移動支付“新秀”Square日前也宣布成功融資1億美元,估值達到10億美元;云存儲產品Dropbox估值更是可達百億美元。

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