首先我們要明確一個原則,即:公孫錘子及其小弟說的話一個標點符號也不可以相信,只看他們是如何做的就好。
那么在這個前提下,我們來看一看公孫錘子是怎么做的。目前,錘子科技處于內外交困之中,搖搖欲墜,錘子手機T1惡評不斷,銷售慘淡,富士康做了一個月的錘子手機,公孫老師用了一年愣是沒有賣完,即便是最樂觀的估計,錘子手機一年的銷量也不過是20萬,莫說盈利,連員工工資都沒賺回來。而且錘子手機的品控、質量、售后均被廣大消費者詬病,無數錘粉在購買了“東半球最好用的手機”并享受到錘子公司“示范及的售后”以后紛紛由粉轉黑,小錘根本沒有引起任何人的購買興趣,即便是錘粉也明確表示“等待T2”,而T2遙遙無期。可以說,錘子手機目前處在生死存亡的關頭,而錘子公司又在干什么?莫名其妙的又突然宣布要搞游戲項目。
其實認真看一下公孫錘子的人生我們就可以發現,每當他的一項事業即將失敗的時候,公孫錘子的處理方式都是高調的開始另一項事業,而對失敗的事業從此只字不提,好像從沒有存在過一樣,比如牛博網即將失敗時,公孫錘子的處理方案是高調宣布進軍教育培訓行業,而牛博網則被公孫拋在身后,不管不問,最后以忘記續費這樣一個可悲可笑的結局告終。當英語培訓學校即將倒閉的時候,公孫錘子的處理方案是高調宣布進軍手機制造業,公孫錘子曾公開表示,“今天多感交集地講完了最后一課,以后再也不教書了。走出教室的時候,我感覺自己的背影已經很像是一個新銳手機制造商了”。至于英語培訓學校下場如何,老羅從此只字不提,大家也都心知肚明。
在現在,公孫錘子又高調的宣布要進軍游戲業,那么,錘子手機的結局,也就可想而知了。所謂江山易改本性難移,狗改不了吃屎便是如此。然而,像公孫錘子一樣干啥啥不行,做每一行都能完美的避開行業的巔峰期,而選擇在行業已經開始逐漸成熟,競爭日趨白熱化的階段進入的創業者,個人感覺也是屌屌的,做啥都賺不了錢,這也可以算是一種了不起的商業天賦了。
咱們再來看看所謂錘子游戲的準備情況,盡管公孫錘子的小弟言之鑿鑿的說“錘子游戲不賺快錢,是精心準備過的,要做AAA游戲”然而,根據我們的原則,公孫錘子及其小弟的話,連一個標點符號也不可相信。想必大家都還記得,公孫錘子做培訓的時候要拯救中國的教育,做電影的時候要拯救中國的影視行業,做手機的時候要拯救中國的制造業,要做“東半球最好的手機”,這些豪言壯語言猶在耳,公孫錘子又做到了哪一樣?所以,所謂的錘子AAA游戲,也不過是游戲版的“東半球最好”而已,區區妄言,止增笑耳。過不了多久,公孫錘子就會像網站、電影、教育、手機一樣,把它遠遠地拋在身后,成為世人的笑料罷了。
再來看看這份漏洞百出,堪稱招聘界笑話大全的招聘啟事,這個招聘啟事的漏洞和錯誤我就不多做贅述,單說錘子公司即便是做一個游戲項目的招聘都要抄襲暴雪,何來情懷?何來認真?如果一個游戲從業人員能達到暴雪的用人標準,那他為什么不去暴雪而要來錘子?而且暴雪招聘的邏輯和崗位設置與錘子游戲又有多大的關聯?暴雪需要的人才就是錘子游戲需要的人才嗎?錘子到底有沒有一個清晰的招聘邏輯不由讓人打一個大大的問號,隨之而來的疑問就是,錘子到底有沒有一個明確清晰的游戲項目計劃?
其次,某小弟口口聲聲說自己“從05年便開始AAA游戲的制作”,參與過多個大型游戲項目。那么好,打個比方,在一個電影劇組里,你做總導演、編劇可以說你參與了電影的拍攝,你做劇務、茶水也可說你參與了電影的拍攝,那么某小弟在AAA游戲制作團隊里到底是導演編劇的地位還是劇務茶水的地位?我們退一萬步說,即便是從05年開始就在AAA游戲制作團隊里給人倒茶水,你倒了十年茶水也不至于搞出這個“精通服務器采購”的天大笑話吧?如果說這一條是在招聘啟事的中間我還可以相信你是工作過于繁忙,疏忽大意了。但是那是招聘啟事的第一條,你不管怎么解釋都是說不過去的吧?單憑這一條,我就有足夠的理由懷疑你“從05年開始AAA游戲制作”的真實性。我認為更合理的解釋是,你抄襲了暴雪的招聘啟事,但你自己對這些崗位的具體職責也是一知半解或者根本就是一無所知,或許你也懷疑過“精通服務器采購”,但是你轉念一想“這可是暴雪的招聘啟事,說不定暴雪這樣的大公司就是這么要求的”,于是你就這樣說服了自己,心安理得的把你抄襲來的招聘啟事放在網頁上了,或者我更惡劣的猜測一下,你根本連看都沒看,直接把暴雪招聘鏈接甩給你的手下,讓他機翻以后就放到網上去了。不管是哪一條,都和錘子吹噓的“認真”挨不上邊吧?
總而言之,我認為所謂的錘子游戲只不過是公孫錘子在手機行業又一次失敗以后一個慣用的金蟬脫殼的伎倆罷了。公孫錘子現在對于錘子游戲根本沒有任何明確的想法,如果真如某小弟所說,錘子游戲已經有了核心團隊,以公孫錘子的個性早就在微博上秒天秒地秒空氣了,還能按兵不動?連個最基本的游戲類型都不敢公布?錘子游戲的思路我認為是這樣的,現階段廣撒網,多招聘,各種類型的游戲人都接觸,不管你是手游,端游、頁游、單機、主機,來者不拒,最后看招聘的結果,手游招的多就做手游,端游招的多就做端游,單機招的多就做單機,主機招的多就做主機,不是以項目確定崗位,而是看招聘結果決定項目,這也就很好的解釋了為何錘子游戲的招聘崗位如此的混亂和龐雜,讓人完全看不清邏輯,摸不到頭腦。不過這都不重要,反正錘子游戲最終也會和牛博網,培訓學校、微電影、錘子手機一樣,成為公孫錘子人生中的匆匆過客而已。
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